Alisa: Một trò chơi kinh dị sinh tồn theo phong cách PS1 đặt trong một ngôi nhà búp bê cơ khí
Alisa, được tạo ra bởi Casper Croes cho Mac, là một trò chơi phiêu lưu kinh dị sinh tồn theo phong cách retro đưa bạn vào một ngôi biệt thự lấy cảm hứng từ những năm 1920 trong vai một Đại diện Hoàng gia ưu tú. Trò chơi tập trung vào việc khám phá, quản lý tài nguyên và những cuộc chạm trán có chủ đích từ góc nhìn thứ ba với những kẻ thù là búp bê cơ khí và vũ khí phù hợp với thập kỷ. Nó nhấn mạnh một thẩm mỹ của những năm 90 và những trận chiến với boss đầy thử thách trong khi cung cấp những kết quả phân nhánh. Tựa game này nhắm đến những người chơi thích kinh dị thời PS1, kể chuyện có không khí và những cuộc chơi đơn đầy thử thách.
Alisa là loại trò chơi gì?
Vậy, bạn bước vào một thế giới nhỏ gọn, có cốt truyện nơi động lực chính là sự trốn thoát và theo đuổi: Alisa truy đuổi một tội phạm khét tiếng và bị mắc kẹt trong một ngôi biệt thự theo phong cách Victorian đã được biến thành một Ngôi Nhà Búp Bê. Những cuộc gặp gỡ đẩy bạn hướng tới việc ra quyết định cẩn thận, khám phá những căn phòng bị khóa và những con đường bí mật, cùng với những lựa chọn ảnh hưởng đến nhiều kết thúc. Tư thế kể chuyện ưu tiên hậu quả, mỗi phát hiện lại định hình các lộ trình có sẵn và tiết lộ những kết nối mới trong bất động sản.
Bắt đầu có khó không?
Vì vậy, tựa game yêu cầu sự chú ý có chủ đích từ giờ đầu tiên. Độ khó nghiêng về những cuộc gặp gỡ theo phong cách Soulsborne với nguồn cung hạn chế và những trận chiến trùm phức tạp, vì vậy người chơi sẽ đối mặt với những khoảnh khắc khó khăn ngay từ đầu. Cơ chế lưu game sử dụng Toothwheels như một loại tiền tệ thu thập được chi tiêu tại các trạm búp bê, tạo ra một vòng lặp rủi ro so với phần thưởng hữu hình. Một sơ đồ điều khiển hiện đại tồn tại như một lựa chọn cho những ai thích cách xử lý camera và chuyển động hiện đại.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Phần trình bày cố ý gợi nhớ đến các bảng điều khiển 32-bit: các bối cảnh được tiền xử lý kết hợp với các nhân vật đa giác thô, tỷ lệ khung hình 4:3, và công việc lồng ghép giọng nói thô thiển một cách cố ý mà vang vọng các bản phát hành cuối những năm 90. Những bản nhạc tạo không khí được sáng tác bởi Arisa Yoshimura, làm tăng thêm tông màu kỳ quái của Ngôi Nhà Búp Bê. Các lựa chọn hình ảnh nhấn mạnh tâm trạng hơn là độ trung thực, vì vậy môi trường mang lại kết cấu và bố cục phong phú ngay cả khi các mô hình vẫn rõ ràng có độ phân giải thấp.
Điều gì giữ chân người chơi quay lại sau lần chơi đầu tiên?
Sự giữ chân người chơi dựa trên nội dung nhiều lớp và sự đa dạng: Phiên bản của Nhà phát triển phục hồi các khu vực bị thiếu, thêm kẻ thù, mở rộng tùy chọn vũ khí, và giới thiệu New Game Plus. Nhiều kết thúc và các lộ trình bí mật mời gọi người chơi quay lại để khám phá các kết quả thay thế. Các hệ thống tiến trình bao gồm trang phục và giáp có thể mua được làm thay đổi chỉ số, cộng với một thương nhân trong trò chơi trao đổi vật phẩm lấy Toothwheels đã thu thập, mang lại cho các lần chơi mới những khả năng chiến thuật khác nhau.
Alisa thưởng cho những người chơi chấp nhận yêu cầu cổ điển và khám phá tập trung
Alisa là một lựa chọn có chủ đích cho những người chơi coi trò chơi kinh dị đơn người như một câu đố về quản lý tài nguyên và ghi nhớ lộ trình; những người thích các phiên chơi ngắn, thoải mái có thể thấy thiết kế của nó là một gánh nặng. Trò chơi phù hợp với những người đam mê việc trình bày theo thời kỳ và các cấp độ được viết chặt chẽ, mặc dù thẩm mỹ và thử thách của nó khiến nó trở thành một lựa chọn ngách, thay vì một gợi ý chung.